Colección

+1 Drain Water Per Click Pets, peces, Pumps y mejoras

Un hub de colección para cada multiplicador que equipas, exhibes o compras en servidores de seis jugadores.

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Hub de colección

+1 Drain Water Per Click es un incremental gratis de Roblox de Wrestling Elephant Studio, en vivo desde el 25 de julio de 2026 en servidores de seis jugadores. Este hub es el mapa de colección: pets que sales de huevo, peces que metes en la bolsa, Pumps que compras, auras que llevas y espacio de mochila que decide cuántos viajes haces. Ninguno de esos sistemas es primero una vitrina. Cada uno existe para subir Water por clic o el Cash que compra el siguiente salto de Water.

Si solo recuerdas una frase de esta página, que sea esta: las Pumps entrenan Water; los pets van de acompañantes; los peces financian la tienda. Auras, velocidad de marcha, stands de exhibición y niveles extra de mochila son calidad de vida barata. Los rebirths fijan multiplicadores permanentes de Water y Cash cuando Water vuelve a cero. Empieza a coleccionar con ese orden en la cabeza y abre las guías hijas cuando necesites el cómo.

Pets

Los pets salen de Pet Eggs. Equípalos en huecos. Mientras están equipados suman un multiplicador de Water; guardados no suman nada. Los más raros son más fuertes. Los códigos pueden saltarse la lotería del huevo: Fixed2 da un pet raro, WaterHappy da un pet aleatorio y Fixed1 da Gold Cthulhu. Gold Cthulhu es el pet de endgame con nombre, al lado de Cthulhu Coins, Tickets y el Lava Aquarium.

No armes una lista de deseos de veinte nombres. Ordena lo que tienes por rareza, deja lo mejor en los huecos y reemplaza comunes sin culpa. La guía de pets cubre huevos, huecos y pets de código. La prioridad de hueco vive en los tiers de pets.

Peces

Tras vaciar una piscina, aparecen peces. Dos usos, nunca los dos a la vez en el mismo pez: vender por Cash (rareza más mutación) o exhibir en un acuario para ingreso por minuto. Las mutaciones cambian esa cuenta con fuerza: Gold 2×, Diamond 5×, Venom 10×, Hole 20×. Las ventanas de clima (Poison y Black Hole, unos cuatro minutos a +10%) son cómo cazas las raras.

El código MythicFish sortea un pez aleatorio; reportes de la comunidad mencionan Mosasaurus o Narwhal. Trátalos como reportes, no como una enciclopedia de especies. El espacio de mochila decide cuántos peces sobreviven el camino de la piscina a la tienda o al tanque. La guía de peces es la página de vender-o-exhibir. Los rangos de mutación están en la lista de mutaciones.

Pumps

Las Pumps son el multiplicador de Water por clic. Cómpralas en el puesto del hub o en el panel Pumps del HUD. Esta wiki no inventa nombres de modelo de Pump. Solo necesitas dos ideas: la Pump inicial con la que empiezas y la mejor Pump comprable ahora que tu Cash alcanza. Compra siempre esa siguiente Pump antes de abrir más pets de rareza baja. Los pets se ven más ruidosos en capturas. Las Pumps ganan el reloj de entrenamiento. El orden de tienda dedicado es la guía de pumps.

Auras, mochila y stands baratos

Las auras suman un empujón menor de entrenamiento de Water y Cash, se compran en el puesto del hub y se leen como adorno de endgame. Cómpralas con Cash sobrante, no con el montón que necesitas para una Pump.

Las mejoras que suben un nivel cada vez —espacio de mochila, velocidad de marcha, stands de exhibición— son baratas y honestas. El espacio de mochila recorta viajes entre piscinas vaciadas y la decisión de vender/exhibir. La velocidad de marcha acorta esos viajes. Los stands hacen más visible el ingreso del acuario y lo expanden. Toca un nivel al pasar por el puesto y vuelve a drenar.

Cómo encajan las piezas

Una sesión normal en un servidor de seis jugadores se ve así: vaciar, embolsar peces, vender basura, exhibir keepers, mirar la tienda de Pumps, abrir huevo solo si un hueco está flojo, canjear lo que quede en la lista de códigos y dejar el Rebirth para un pico planificado. El hub de guías y el recorrido inicial siguen importando el día uno para que no hagas Rebirth con una Pump inicial y un tanque vacío. Los multiplicadores permanentes tras un reset de Water se explican en la guía de rebirths. Los rangos amplios, incluidas Pumps frente a pets, están en el hub de tiers.

La colección solo paga cuando alimenta Water o Cash. Huecos vacíos, tanques vacíos y una mochila llena de comunes sin vender son el mismo error con tres disfraces. Rellena los huecos útiles y luego ve a hacer clic.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo coleccionar primero en una cuenta nueva?

Una Pump mejor, luego cualquier pet que llene un hueco vacío, luego Cash de peces. Sigue el recorrido inicial si el HUD todavía se siente abarrotado.

¿Dónde saco y equipo pets?

Abre Pet Eggs y equipa la mejor rareza en los huecos. Los atajos de código y las notas de Gold Cthulhu están en la guía de pets.

¿Vendo los peces o los pongo en el acuario?

Vende la mayoría por Cash. Exhibe keepers de alta rareza o alta mutación para ingreso por minuto. Recorre la elección en la guía de peces.

¿Importan la mochila y la velocidad de marcha?

Sí, como calidad de vida +1 barata. Más mochila significa menos viajes tras un drenaje. Compra un nivel al pasar por el puesto y vuelve a las Pumps.

¿Hacen falta auras para entrenar Water?

No. Son un empujón menor de Water y un sumidero de Cash en el puesto del hub. Sáltalas hasta que la mejor Pump comprable ya sea tuya.

¿Cómo encajan los códigos en la colección?

Canjea códigos por pets y peces, incluido Gold Cthulhu de Fixed1, raros de Fixed2, pets aleatorios de WaterHappy y peces aleatorios de MythicFish.