+1 Drain Water Per Click Cómo vaciar piscinas
Water marca la velocidad de drenaje. El espacio de mochila y las mutaciones de suelo deciden el resto.
Vaciar es la acción que convierte Water en peces. Todo lo demás en +1 Drain Water Per Click — Pumps, pets, plataformas, rebirths — existe para hacer este paso más rápido o más valioso. Wrestling Elephant Studio lanzó el juego el 25 de julio de 2026 como incremental gratis de Roblox en servidores de 6 jugadores. Vacías una piscina, recoges lo que cayó y te vas. Esta página es ese momento con detalle. Combínala con cómo jugar para HUD y divisas, y con la guía inicial si aún no terminaste la primera hora.
Nivel de Water frente a velocidad de drenaje
El botón izquierdo del ratón entrena Water a +1 por clic hasta que aplican los multiplicadores. La velocidad de drenaje escala con Water. Un nivel de Water bajo hace que la piscina inicial se sienta pegajosa. Un nivel alto es cómo justificas caminar a un lago más grande. No hay una «herramienta de drenaje» aparte. Tu número de Water es la herramienta.
Sube Water antes de discutir con una piscina lenta. Haz clic al teclado. Párate en plataformas de entrenamiento del hub o de la zona de juego cuando estás AFK. Las plataformas autoentrenan; son la respuesta correcta cuando estás en la UI de tienda o leyendo códigos. Las Pumps son el mejor multiplicador de Water por clic y la forma más rápida de cambiar la velocidad de drenaje. Cómpralas en el puesto del hub o en el botón Pumps del HUD. Los pets suman otro multiplicador de Water cuando los huecos están llenos; ayudan, pero no ganan a las Pumps en entrenamiento. Las auras son un empujón menor de Water para más tarde. Mira pets cuando el drenaje en sí ya sea cómodo.
Si acabas de hacer Rebirth, Water está en 0. No entres aún a un lago nuevo. Reconstruye en plataformas y clics hasta que la velocidad de drenaje se vea humana otra vez. La página de rebirths es el argumento de timing; esta página solo se preocupa de que un drenaje a 0 Water es un desperdicio de piscina.
Límites de mochila y el teletransporte a la tienda
Los peces van a la mochila. Las mejoras añaden +1 de espacio de mochila cada vez. Es un empujón pequeño, así que la llenarás. Cuando no puedas recoger el siguiente pez, teletransporta a la tienda desde el HUD. Vende comunes por Cash. Quédate con capturas mutadas y de alta rareza si el acuario aún tiene espacio de stand. Luego vuelve y termina el suelo.
La velocidad de marcha +1 acorta el viaje si caminas, pero el teletransporte Shop del HUD es el botón de vaciado. No dejes peces en el suelo por un instante más de drenaje. Los peces del suelo son el pago.
El espacio de stand de exhibición es otra mejora +1 distinta. No ayuda a la mochila. Ayuda después de la decisión de tienda, cuando un pez Hole o Venom necesita casa. Si el stand está lleno, vende o deja de recoger valuables. Planifica eso antes del siguiente lago.
Empujar a la siguiente piscina
Piscinas, lagos y zonas más grandes se desbloquean a medida que progresas. El desbloqueo no es una razón para abandonar Water. Un cuerpo de agua más grande con un Water minúsculo se vacía más lento que la piscina inicial que ya superaste. Entrena primero, muévete segundo. Recoge Wins cuando se abran esas zonas; marcan la misma pista de progresión.
Un empujón práctico se ve así. Vacía la piscina actual. Teletransporta a la tienda si la mochila aprieta. Compra una Pump si el Cash lo permite. Si la velocidad de drenaje ya se sentía bien, prueba el agua recién desbloqueada. Si ese drenaje se arrastra, vuelve a las plataformas. El hub de guías es el menú cuando estás atascado eligiendo entre un Rebirth, una Pump y una zona nueva.
Seis jugadores comparten un servidor. Pueden ocupar la misma agua. No pueden vaciar tu mochila ni entrenar tu Water. Tu Water sigue marcando la velocidad de drenaje, así que busca otra plataforma o lago en vez de esperar.
Mutaciones en el suelo del lago
Las mutaciones suben el valor de venta y la tasa de ingreso. Aparecen en peces que recoges tras un drenaje, por eso esta página es dueña del escaneo de suelo.
Gold es 2x, aspecto dorado, natural, común. Diamond es 5x, cian, natural, común. Venom es 10x, verde neón, chance natural baja, con +10% durante el clima Poison que dura cuatro minutos. Hole es 20x, aspecto oscuro, chance natural baja, con +10% durante el clima Black Hole que dura cuatro minutos. Hole es la mejor. Los rankings completos están en mutaciones y en el hub de tiers.
Las ventanas de clima son cortas. Si está Poison o Black Hole, tienes cuatro minutos en los que Venom o Hole es más probable. Quédate solo si aún hay espacio de mochila y Water es lo bastante alto para que los drenajes extra terminen dentro de esa ventana. Un buff de clima con la mochila llena es un buff que no puedes recoger.
Los códigos pueden inyectar peces extra (MythicFish, Cthulhu) que se saltan el suelo. Eso no reemplaza drenar. Objetos de evento como Lava Aquarium igual necesitan peces que exhibir. La actualización Cthulhu y las actualizaciones cubren esas divisas. El hub de scripts y las herramientas son opcionales.
Escaneo de suelo antes de irte
Antes de dejar un suelo vaciado, busca peces Hole oscuros, luego Venom neón, luego Diamond cian. Gold es común y reemplazable como Cash. Si está el clima Poison o Black Hole, quédate los cuatro minutos extra solo cuando aún haya espacio de mochila. Teletransporta, vende comunes, vuelve y desbloquea el siguiente lago solo cuando Water pueda vaciarlo de verdad. Una piscina nueva bonita con Water aún en el desagüe es un paseo más largo, no un drenaje más rápido. Los controles siguen siendo WASD, Space, E y clic izquierdo: el clic es cómo Water, y por tanto la velocidad de drenaje, sigue creciendo entre lagos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El nivel de Water cambia la velocidad de drenaje?
Sí. La velocidad de drenaje escala con Water. Entrena con clic izquierdo o plataformas antes de culpar a la piscina.
¿Qué pasa cuando la mochila está llena?
Dejas de recoger peces. Teletransporta a la tienda desde el HUD, vende comunes y vuelve. Las mejoras de mochila añaden +1 de espacio.
¿Cómo llego a la siguiente piscina?
Desbloquea piscinas, lagos y zonas más grandes a medida que progresas, y muévete solo cuando Water sea lo bastante alto para vaciarlas.
¿Qué mutación recojo primero en el suelo?
Hole a 20x, luego Venom a 10x, Diamond a 5x, Gold a 2x. Mira mutaciones.
¿Los eventos de clima cambian las tasas de mutación?
El clima Poison suma +10% Venom durante cuatro minutos. El clima Black Hole suma +10% Hole durante cuatro minutos.
¿Debo hacer AFK en plataformas antes de un drenaje?
Si Water está bajo, sí. Las plataformas del hub y de la zona de juego autoentrenan para que el siguiente drenaje termine más rápido.