+1 Drain Water Per Click Pumps y auras
La tienda de Water por clic: siguiente Pump primero, auras al final, pets en los huecos que sobren.
Las Pumps son la compra que de verdad vacía lagos en +1 Drain Water Per Click. El incremental gratis de Roblox de Wrestling Elephant Studio, en vivo desde el 25 de julio de 2026 en servidores de seis jugadores, te deja entrenar Water con clic izquierdo. Una Pump multiplica ese clic. Los pets también multiplican, pero una buena Pump gana a un hatch mediocre. Esta página es el orden de tienda para que la guía de pets no te robe el Cash.
Esta wiki no inventa nombres de modelo de Pump. Las guías públicas nunca publicaron un catálogo completo. Solo necesitas dos etiquetas: la Pump inicial con la que spawneas y la mejor Pump comprable ahora que tu Cash alcanza. Cada vez que el precio esté verde, cómprala.
Dónde comprar
Dos puertas, el mismo catálogo:
- El puesto de Pumps en el hub.
- El botón Pumps del HUD, para comprar a mitad de lago sin caminar.
Controles lista el botón del HUD junto al icono de ticket y el teletransporte Shop. Si el panel no abre, otra ventana del HUD lo cubre. Cierra códigos tras Claim.
El Cash es la divisa. Ganas Cash vendiendo peces o exhibiéndolos en un acuario por ingreso por minuto. Las mutaciones cambian ambos números: Gold 2x, Diamond 5x, Venom 10x, Hole 20x. Farmea eso en la página de eventos de clima y gasta el pico en una Pump, no en un huevo al azar.
Por qué las Pumps ganan a los pets en entrenamiento
Los pets salen de huevos y solo funcionan en huecos equipados. Se ven ruidosos en capturas. Igual se sientan encima del multiplicador de Pump. Si abres huevo primero, entrenas lento, ganas lento y retrasas la Pump que habría hecho mejor cada hatch posterior. Los pets de código son la excepción porque son gratis: canjea Fixed1 (Gold Cthulhu), Fixed2 (pet raro) y WaterHappy (pet aleatorio) desde el hub de códigos, equípalos y luego ve a comprar una Pump con Cash.
Las auras son la trampa al lado del puesto de Pump. Suman un empujón menor de entrenamiento de Water y algo de Cash. Se sienten como progreso. Son adorno de endgame. Compra un aura con Cash sobrante después de la Pump actual, de un nivel de mochila necesario y de un stand de exhibición si los peces Hole no tienen dónde sentarse. El metraje de agosto de 2026 incluso muestra jugadores agarrando un aura cuando aún son demasiado pobres para mejoras reales — sáltate ese desvío.
Mejoras baratas que apoyan las Pumps
Tres compras +1 se sientan al lado del bucle de Pump:
- Espacio de mochila — más peces por viaje de drenaje, menos teletransportes Shop, más Cash por hora para alimentar la siguiente Pump.
- Velocidad de marcha — viajes al hub más cortos.
- Espacio de stand de exhibición — más huecos de acuario para que los peces mutados impriman Cash mientras entrenas.
Toca un nivel cuando pases. No tires un montón de Pump en diez niveles de velocidad de marcha. Cómo vaciar explica cuándo una mochila llena debe teletransportar en vez de empujar la siguiente piscina.
Rebirth y el reloj de Pump
Un rebirth pone Water a 0 a cambio de multiplicadores permanentes de Water y Cash. El metraje de agosto de 2026 mostró el prompt de Rebirth alrededor del nivel de Water 25. Después de pulsarlo, el multiplicador permanente de Water igual necesita una Pump para importar. Haz Rebirth con una Pump inicial y reconstruyes lento. Haz Rebirth después de comprar una Pump y las plataformas se sienten cortas.
No hagas Rebirth a mitad de una ventana Black Hole. No hagas Rebirth para «poder pagar» una Pump que podrías haber comprado vendiendo un pez Hole. El acuario mantiene ese pez imprimiendo si lo exhibes en vez de venderlo.
Un orden de gasto que puedes reutilizar
- Canjea códigos. Equipa pets gratis.
- Párate en una plataforma. Entrena Water. Vacía una piscina. Vende comunes.
- Abre Pumps. Compra si el Cash cubre la siguiente.
- Si la mochila cortó un drenaje, compra mochila +1.
- Si Hole o Venom no tienen stand, compra espacio de exhibición.
- Abre un huevo solo si un hueco está vacío o un hatch gana con claridad al peor pet equipado.
- Auras al final.
La guía inicial es este orden para la hora uno. El planificador de herramientas es el mismo orden para un login de 20 minutos. El hub de tiers ordena pets y mutaciones alrededor de esta tienda, no en su lugar.
Los lobbies de seis jugadores se ven ricos cuando llevan un pet llamativo sobre una Pump inicial. Entrenan lento. Sé la cuenta aburrida: Pump actual, huecos llenos, Hole en un tanque, luego clic. El lago se vacía de las dos formas, pero solo uno de esos loadouts compra la siguiente Pump a tiempo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde compro Pumps?
Puesto del hub o el botón Pumps del HUD. El mismo catálogo. Controles muestra el HUD.
¿Compro pets o una Pump primero?
Pump primero con Cash. Equipa pets gratis de código desde el hub de códigos. Abre huevos solo después de comprar la siguiente Pump.
¿Valen las auras al inicio?
No. Son un empujón menor de entrenamiento de Water. Cómpralas con Cash sobrante después de Pumps, mochila y espacio de exhibición.
¿Se resetean las Pumps en un Rebirth?
Las notas publicadas no listan las Pumps como parte del reset de Water. El reset confirmado es Water a 0. Planifica la reconstrucción en rebirths.
¿Cómo pago más rápido la siguiente Pump?
Vende comunes, exhibe Hole y Venom, caza eventos de clima y deja de abrir huevos de rareza baja.
¿Hay una lista de tiers con nombres de Pump?
No en notas públicas. Usa inicial frente a mejor comprable ahora. Ordena pets aparte en los tiers de pets.