+1 Drain Water Per Click Pets, peixes, pumps e upgrades
Um hub de coleção para cada multiplicador que você equipa, exibe ou compra em servidores de seis jogadores.
+1 Drain Water Per Click é um incremental grátis no Roblox da Wrestling Elephant Studio, no ar desde 25 de julho de 2026 em servidores de seis jogadores. Este hub é o mapa de coleção: pets que você choca, peixes que você guarda, pumps que compra, auras que veste e espaço de mochila que decide quantas viagens você faz. Nenhum desses sistemas é vitrine de troféu primeiro. Cada um existe para subir Water por clique ou o Cash que compra o próximo salto de Water.
Se você guardar uma frase desta página, que seja esta: pumps treinam Water; pets vão no carona; peixes bancam a loja. Auras, velocidade de caminhada, stands de exibição e níveis extras de mochila são qualidade de vida barata. Rebirths travam multiplicadores permanentes de Water e Cash depois que Water reseta a zero. Comece a colecionar com essa ordem na cabeça e abra os guias filhos quando precisar do como fazer.
Pets
Pets chocam de Pet Eggs. Equipe-os nos slots. Enquanto equipados somam um multiplicador de Water; guardados não somam nada. Pets mais raros são mais fortes. Códigos pulam a loteria do ovo: Fixed2 concede um pet raro, WaterHappy concede um pet aleatório e Fixed1 concede Gold Cthulhu. Gold Cthulhu é o pet nomeado de endgame, sentado ao lado de Cthulhu Coins, Tickets e do Lava Aquarium.
Não monte uma wishlist de vinte nomes. Rankeie o que você tem por raridade, deixe os melhores nos slots e troque comuns sem culpa. O guia de pets cobre ovos, slots e pets de código. A prioridade de slot em si vive no ranking de pets.
Peixes
Depois que a piscina drena, os peixes aparecem. Dois usos, nunca os dois ao mesmo tempo no mesmo peixe: vender por Cash (raridade mais mutação) ou exibir num aquário para renda por minuto. Mutações mudam essa conta com força — Gold 2×, Diamond 5×, Venom 10×, Hole 20×. Janelas de clima (Poison e Black Hole, cada uma uns quatro minutos a +10%) são o jeito de caçar os raros. O relógio em si está no guia de eventos de clima.
O código MythicFish rola um peixe aleatório; relatos da comunidade citam Mosasaurus ou Narwhal. Trate isso como relato, não como enciclopédia de espécies. O espaço da mochila decide quantos peixes sobrevivem à caminhada da piscina até a loja ou o tanque. O guia de peixes é a página vender-versus-exibir. Os ranks de mutação ficam no ranking de mutações.
Pumps
Pumps são o multiplicador de Water por clique. Compre no stand do hub ou no painel Pumps do HUD. Esta wiki não inventa nomes de modelo de pump. Você só precisa de duas ideias: a pump inicial com que começa e a melhor pump comprável agora que o Cash alcança. Sempre compre essa próxima pump antes de chocar pets extras de baixa raridade. Pets gritam mais nos prints. Pumps vencem o relógio de treino. A ordem da loja está no guia de pumps.
Auras, mochila e stands baratos
Auras somam um boost menor de treino de Water e Cash, compradas no stand do hub, e leem como enfeite de endgame. Compre com o Cash que sobrou, não com a pilha que você precisa para uma pump.
Upgrades que sobem um nível por vez — espaço de mochila, velocidade de caminhada, stands de exibição — são baratos e honestos. Espaço de mochila corta viagens entre piscinas drenadas e a decisão vender/exibir. Velocidade de caminhada encurta essas viagens. Stands de exibição deixam a renda do aquário mais visível e expansível. Toque um nível quando passar no stand e volte a drenar.
Como as peças se encaixam
Uma sessão normal num servidor de seis jogadores parece isto: drena, enche a mochila, vende lixo, exibe keepers, olha a loja de pump, choca só se o slot estiver fraco, resgata o que estiver na lista de códigos e deixa o rebirth para um pico planejado. O hub de guias e o guia inicial ainda importam no dia um para você não dar rebirth com pump inicial e tanque vazio. Multiplicadores permanentes depois de um reset de Water estão no guia de rebirths. Ranks largos, inclusive pumps versus pets, ficam no hub de ranking.
Coleção só paga quando alimenta Water ou Cash. Slots vazios, tanques vazios e uma mochila cheia de comuns sem vender são o mesmo erro com três fantasias. Tape os buracos úteis e volte a clicar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
O que eu coleto primeiro numa conta nova?
Uma pump melhor, depois qualquer pet que preencha um slot vazio, depois Cash de peixe. Siga o guia inicial se o HUD ainda parecer lotado.
Onde eu choco e equipo pets?
Choque Pet Eggs e equipe a melhor raridade nos slots. Atalhos de código e notas de Gold Cthulhu estão no guia de pets.
Devo vender peixes ou colocar no aquário?
Venda a maioria dos peixes por Cash. Exiba keepers de alta raridade ou alta mutação para renda por minuto. Percorra a escolha no guia de peixes.
Mochila e velocidade de caminhada importam?
Sim, como qualidade de vida barata de +1. Mais espaço de mochila significa menos viagens depois de uma drenagem. Compre um nível quando passar no stand e volte às pumps.
Auras são obrigatórias para treinar Water?
Não. São um boost menor de Water e um ralo de Cash no stand do hub. Pule até a melhor pump comprável agora já ser sua.
Como códigos entram na coleção?
Resgate códigos para pets e peixes, inclusive Fixed1 Gold Cthulhu, raros de Fixed2, pets aleatórios de WaterHappy e peixes aleatórios de MythicFish.